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Création d'Applications Flex – Création de Projets
Une application Flex consiste en de nombreux fichiers. Bien qu'il est possible qu'un projet Flex puisse consister en un seul fichier source, la plupart utilisent des dizaines voire des centaines de fichiers.
Un projet Flex peut typiquement utiliser:
- Fichiers MXML: Ces fichiers contiennent la majorité de l'interface de l'application.
- Classes ActionScript: Ces fichiers contiennent le code source pour tous les composants personnalisés, modèles de données…
- Fichiers XML: Bien que les XML soient fréquemment chargés depuis un serveur en réponse dynamique à une requête HTTP du Flash Player, des nombreuses applications utilisent aussi des fichiers XML statiques pour les paramètres de configuration.
- Fichiers Image: Les applications Flex peuvent embarquer des fichiers image ou bien les chargés à l'exécution.
- Fichiers Audio et Vidéo: Les applications Flex peuvent embarquer des fichiers audio ou vidéo pour être lus par l'application. L'audio et la vidéo sont presque tout le temps chargés à l'exécution.
- Runtime Shared Library: Les Runtime Shared Library sont des fichiers SWF qui contiennent des libraires de code partagées entre plusieurs applications Flex déployées sur le même domaine. Vous utiliser une Runtime Shared Library, vous aurez besoin de deux fichiers un SWF et un SWC. Le fichier SWF contient les libraires et le fichier SWC est utilisé par le compilateur pour déterminer quelle libraires utiliser.
- Fichier HTML (wrapper): Les applications Flex sont typiquement déployées sur le Web. L'application publiée est un SWF. La manière la plus commune de jouer un SWF sur le Web est de l'embarquer dans une page HTML. Le fichier HTML Wrapper est celui qui embarque le SWF.
Création d’Applications Flex – Configuration d’un Nouveau Projet
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