Flex Localization – Introduction à la localization (l10n), adapter une application au langage utilisateur
La localization est un processus qui permet d'inclure différents éléments pour différents langages (locale). Une "locale" est une combinaison entre un langage et un code pays. Par exemple, en_US fait référence au langage English parlé aux United States et fr_FR fait référence au Français parlé en France. Pour "localiser" une application, vous devez donc donner deux jeux d'éléments, un pour la locale en_US et l'autre pour la locale fr_FR.
Pour l'anecdote, l'appellation "L10N" vient du fait qu'il y ait 10 lettres entre le L et le N. On parle aussi de "i18n" pour l'internationalisation.
Les "locale" peuvent partager le même langage. Par exemple, en_US et en_GB (Great Britain) ont des locale différentes et utilisent donc différents éléments (assets). Dans ce cas, les deux utilisent le langage English, mais le code pays indique que ce sont des locale différentes, qui devront donc utiliser des éléments distincts. Par exemple, une application en_US va utiliser le mot "color" alors que le mot serait "colour" en en_GB. En plus de cela, les unités seraient représentées soit en dollars soit en pounds suivant la locale. Le format des dates et des temps pourraient aussi être différents.
La localization va bien plus loin que la simple traduction de String dans votre application. Vous pouvez aussi inclure des éléments comme des fichiers audio, image et vidéo. Puisque la signification des couleurs est différente suivant les pays et les cultures, vous pouvez changer les styles utilisés par votre application, en se basant sur les "locale".
La localization dans les applications Flex
Pour localizer une application, il faut tout d'abord créer des fichiers de propriétés qui définissent les éléments localized. Vous devez comprendre la syntaxe de ces fichiers et quels types de ressources peuvent être ajoutés aux "Resource Bundles".
Flex Builder 4 – Les nouvelles fonctionnalités du debugger de Flex Builder
Dans son blog, Mike Morearty de la Flex Builder Team expose les nouveautés de Flex Builder 4 (FB4). Au programme, de nombreuses améliorations pour le debugger qui vont être très utiles. Adobe Flex Builder 4 n'est pas encore disponibles sur les Adobe Labs mais le sera prochainement. Les personnes ayant assisté à MAX ont eux eu la possibilité de tester la bête.
Voici donc les prochaines fonctionnalités de Flex Builder 4:
Conditional Breakpoints
Lorsque vous êtes en mode debug, vous pouvez fixer des points d'arrêt (breakpoints) afin de voir les valeurs des variables à cet instant (Watch). Supposons que vous ayez un point d'arrêt par lequel votre programme passe des centaines de fois. Flex Builder va automatiquement s'arrêter et donner le focus au Builder. Si vous voulez donc intercepter un cas particulier, il faudrait donc être très patient. Dans Flex Builder 4, vous pourrez fixer des points d'arrêt conditionnel.
Par exemple, Flex Builder va s'arrêter uniquement si une variable "x" est null. Vous pourrez le faire simplement en faisant clic droit sur le point d'arrêt, en allant dans ses propriétés et en ajoutant la condition:

Vous pourrez aussi mettre un compteur. Par exemple si vous indiquer une valeur de compteur de 5, le breakpoint sera actif au bout du 5e passage.





