Flash Builder 4 sera le nom du prochain Flex Builder
L'annonce est maintenant officielle depuis quelques jours, Flex Builder 4 va bien s'appeler Flash Builder 4. Adobe avait déjà annoncé il y a quelques mois sa "Flash Platform", qui résume bien la volonté d'Adobe de vouloir tout faire tourner autour de son Flash Player. Au passage, regardez et explorez la vidéo qui présente sur le site de la Flash Platform, elle illustre très bien le concept de plateforme qu'Adobe essaie de créer.
Après 3 versions, Flex Builder devient maintenant Flash Builder. Alors pourquoi ce changement ? Serge Jespers (evangelist Adobe) nous donne les arguments qui ont poussé à faire ce changement.
Quand vous créez des applications avec Flex Builder, vous les créez avec le framework open source Flex et/ou ActionScript. L'application est ensuite compilée en un fichier SWF qui est lu dans Flash Player. Quand vous parlez à des clients (ou à des personnes ne connaissant pas ce domaine), ils vous demanderont s'il faut installer un "Flex Player" pour pouvoir lire les applications crées à l'aide du framework Flex. C'est une confusion légitime, et c'est par ce changement de nom qu'Adobe tente de donner une solution. En renommant Flex Builder en Flash Builder, il n'y a aucun doute sur ce que vous allez produire avec ce produit. Vous allez construire une application qui va être lue sur Flash Player.
C'est maintenant clair, Flex est un framework ActionScript permettant de créer des RIA. Par ailleurs, Flash Builder 4 sera toujours basé sur Eclipse.
Pour ceux qui se pose la question, le SDK ne changera pas de nom et restera le SDK Flex. De même, les versions antérieures de Flex Builder (y compris FB3) conserveront leur nom. Ce changement se fera à partir de Flex 4. Si vous êtes un "développeur Flex", vous pourrez toujours construire des applications grâce au framework Flex, rien ne change.
On apprend aussi que la prochaine release de Flash Builder et Flash Catalyst seront sorties en beta pendant l'été. Aucune date de sortie n'est pour l'instant communiquée.
Voilà, on aura surement maintenant moins de mal à expliquer ce qu'est Flex. Ce n'est qu'un outil pour produire des fichiers SWF
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18 mai 2009
bonjour
oui le framework de flex est bien plus facilitant pour un débutant codeur
Même sans passer en AS3
Pour Flash il demeure le fer de lance des anims WEB et sa programmation en AS3, surtout celle orientée objet, ne s'apprivoise qu'au bout de plusieurs années
Les ,notions de classe, propriétes, méthodes et events peuvent passées inaperçues en Flex!
Mais est-ce rendre service à un apprenti codeur…
Merci pour tous ces excellents tutos
jim
20 mai 2009
"Voilà, on aura surement maintenant moins de mal à expliquer ce qu'est Flex. Ce n'est qu'un outil pour produire des fichiers SWF
"
Non, justement ! Flex est le nom d'un Framework, officiel certes, mais ça ne reste qu'un framework.
Pour produire des SWF, nous avons juste besoin d'un compilateur, ce qu'intégrera Flash Builder.
Ainsi :
AS3 : language de programmation basé sur ECMAScript
Flash Player : le lecteur pour lire des SWF
Flex : un framework orienté entreprise (ce n'est pas le seul…)
Flash Builder : un IDE pour produire des SWF (ce n'est pas le seul…)
Flash : le nom générique pour indiquer que tout se passe dans le Flash Player
Voilà
20 mai 2009
j'avoue, je me suis mal exprimé
Merci pour ces précisions
Fabien
21 mai 2009
"Mais est-ce rendre service à un apprenti codeur…"
+1 pour Jim
Flex, au premier abord semble la solution idéale, une sorte de Windev pour la plateforme flash … jusqu'au moment où le client te demande un truc qui n'est pas proposé par les composants et c'est là où tu te retrouves devant les limites de l'outil si tu n'y connais rien en AS3
Et je ne parle même pas de l'organisation du code lorsqu'on utilise des balises MXML, le fait de pouvoir réaliser dans le même langage l'interface mais également des morceaux de codes …. et sur ce point, je trouve qu'il manque des références, des guides des bonnes pratiques
Et puis, le "problème" de flash, c'est son image auprès des décideurs, souvent associé aux animations, jeux.
Dans ma boite, je n'ai jamais réussi à faire prendre au sérieux flash malgré le développement de plusieurs outils.
En revanche, le jour où j'ai réalisé quelque chose avec Flex, ma boite a acheté dans le mois qui a suivi 3 licences …
Je trouve ça complètement absurde, mais c'est la réalité du terrain, enfin du mien
Je pense qu'il va falloir user de psychologie pour expliquer qu'on peut toujours faire des applications d'entreprise avec flash builder
21 mai 2009
Bah j'en parlais justement sur mon blog :
"Maintenant, nous allons devoir faire de la pédagogie : expliquer que Flash n'est pas uniquement destiné à la création de bannières publicitaires, que derrière ce nom se cachent des technos d'entreprise, que le framework Flex n'est pas un prérequis pour le développement, etc."
C'est juste qu'un dev, c'est pas un commercial, donc je me vois pas trop faire ça. En revanche, pour les DSI, une formation s'impose.
J'en profite pour revenir sur le débat mxml/as3. Je pense que le mxml devrait etre interdit pour les débutants ! Car avec ça, ils prennent de mauvaises habitudes. On ne peut raisonnablement pas se déclarer développeur Flex si on ignore les notions de classe, propriétés, méthodes, modèle évènementiel, etc.. De plus, cela ralentit la compilation, puisque le mxml est d'abord "traduit" en AS3 puis compilé.
A suivre…
22 mai 2009
D'abord Je remercie Mr Phiphou pour ces précisions [Un Merci aussi pour Jim , pour tous les Tutos et le soutien qu'on a eu de votre part ] et je suis totalement d'accord avec vous Mr Phiphou concernant ce que vous avez dis about Le nom Flash qui reste vague , et qui [Pour les débutants ] signifie [Jeux, Animation, Publicité etc .. ](*) C'est pour cela je dis que le Nom "Flex" au moins attire les gens à découvrir le "C'est Quoi" et donne une importance +/- à ce nouveau nom ..
Aussi , j'ai apprécié :
+ " C'est juste qu'un dev "
+ " le MWML devrait être interdit pour les débutants ! "
+ " On ne peut raisonnablement pas se déclarer développeur Flex si on ignore les notions … "
à L'attente de vos prochains-très utiles- */ /*
(*) : [La même chose que Java avait eu "Java comme jeux en Mobile " ]
Mr.Chikhi
A.A.C!
22 mai 2009
D'abord Je remercie Mr Phiphou pour ces précisions [Un Merci aussi pour Jim , pour tous les Tutos et le soutien qu'on a eu de votre part ] et je suis totalement d'accord avec vous Mr Phiphou concernant ce que vous avez dis about Le nom Flash qui reste vague , et qui [Pour les débutants ] signifie [Jeux, Animation, Publicité etc .. ](*) C'est pour cela je dis que le Nom "Flex" au moins attire les gens à découvrir le "C'est Quoi" et donne une importance +/- à ce nouveau nom ..
Aussi , j'ai apprécié :
+ " C'est juste qu'un dev "
+ " le MWML devrait être interdit pour les débutants ! "
+ " tu te retrouves devant les limites de l'outil si tu n'y connais rien en AS3 "
+ " On ne peut raisonnablement pas se déclarer développeur Flex si on ignore les notions … "
à L'attente de vos prochains-très utiles- */ /*
(*) : [La même chose que Java avait eu "Java comme jeux en Mobile " ]
Mr.Chikhi
A.A.C!