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8oct/094

Adobe Air 2.0, les fonctionnalités annoncées

Adobe Air 2.0 a été annoncé au salon Adobe MAX 2009. Au menu, de nombreuses améliorations pour cette version majeure. Beaucoup de ces fonctionnalités viennent de demandes utilisateur / développeur. Pour résumer, plus de contrôle sur votre application et le système d'exploitation et de meilleures performances.

Cette nouvelle version utilisera Flash Player 10 et le SDK Flex 4.Pour un rapport complet avec exemple sur les nouveautés Air 2.0, veuillez consulter cet article:

AIR 2 Enhancements Complete Overview

Voici un petit résumé des nouvelles features de Air 2.0:

Nouvelles fonctionnalités

  • Networking Support: nouvelles classes de Socket, support de l'IPv6, enregistrements DNS, …
  • Applications natives: API pour lancer et intéragir avec les processus natifs du système
  • Screen Reader: API de support des lecteurs d'écran (accessibilité)
  • File Promises: API permettant de faire un Drag N Drop de fichiers vituels sur le système

Fonctionnalités ajoutées à l'API existante

  • Ouverture de fichiers avec l'application par défaut
  • API d'accès au microphone
  • Points de sauvegarde pour les transactions SQLLite (avec possibilité de rollback)
  • Impression Vectorielle sous Mac
  • Gestion de l'absence de l'utilisateur (idle time-out)
  • Possibilité d'avoir une application de taille maximale 4095×4095 px

Gestion de la plate-forme d'exécution

  • Gestion de l'accès aux périphériques de stockage de masse (clé USB ou disque dur externe par exemple)
  • Gestion des écrans multi-touch

Meilleures performances

  • Taille plus petite à l'exécution et améliorations CPU / Memory
  • Installer Linux natifs (.deb et .rpm). AIR sera disponible pour Linux 64 bits
  • Mise à jour du moteur WebKit (rendu HTML)

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Commentaires (4) Trackbacks (0)
  1. Espérons que tout cela sera bien dispo au final ;)

  2. Je n'en suis pas sur, mais sera t'il possible de connecter de client AIR en P2P sans passer par un serveur thiers ? Pour imager la chose, on pourrait donner l'exemple de deux joueurs sur un reseau local. Le premier créé la partie, et le deuxieme le rejoint en tapant son IP.

  3. Si je devais le faire, je regarderai du côté de RTMP et de Stratus ;)
    Fabien

  4. Sauf que j'ai bien précisé "sans passer par un serveur thiers" ors Stratus implique d'utiliser une connection à un serveur adobe pour mise en relation P2P.


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