Adobe confirme la reprise de dév du Packager for iPhone
Les nouvelles vont très vite ces jours-ci. D'abord, l'annonce étonnante d'Apple:
Apple retourne sa veste encore une fois, fausse joie ou vraie bonne nouvelle?
Et après cette annonce hier du changement des termes de licence Adobe en ce qui concerne le développement avec des "third party tools", Adobe annonce qu'il reprend le développement de son packager pour iPhone ce matin:
Adobe a donc l'air de prendre très au sérieux cette annonce d'Apple et ne redoute plus d'interdiction de la part d'Apple. Pour rappel, je ne travaille pas chez Adobe, je n'ai donc pas d'infos en exclu
.
Adobe va donc reprendre le développement du packager pour iPhone d'Adobe CS5 qu'il avait arrêté il y a quelques mois lors du premier changement des termes de licence Adobe. Pour info, de nombreuses applications développées avec le packager ont été acceptées récemment alors qu'elles étaient refusées depuis des mois. La lumière au bout du tunnel ^^.
Etant très curieux, surtout dans ce genre de situation, j'ai téléchargé la version de démo de Flash CS5 (gros bébé de plus d'1Go) avec le packager iPhone. Après reprise de mon framework perso (toutes mes classes dans un swc), j'ai codé une petite application simple en ActionScript qui se connecte à un serveur (par Internet) et récupère des cartes (images). Grâce au travail que j'avais déjà fait sur mon framework, en 100 lignes de codes, j'avais une carte qui fonctionne exactement comme la version SWF. Les "tap" sont considérés comme des évènements souris donc j'ai pu naviguer tranquillement dans ma carte, tout fonctionnait bien
.
Le mieux est que j'ai compilé exactement la même application pour Android et le résultat était identique à celui de l'iPhone, un vrai bonheur. Je n'ai pas réussi à faire fonctionner le packager en ligne de commande (pfi.jar) mais j'étais vraiment à deux doigts. Pour l'instant, il manque un peu de documentation de ce côté là. J'espère qu'Adobe va ouvrir un forum de pre-release comme il l'a fait pour Android afin de donner plus de billes aux développeurs.
Bien sûr, si vous voulez publier des applications finies sur l'AppStore, il vous faudra vous acquitter d'une licence Apple (99$ pour un dev, 299$ pour entreprise). En attendant, vous pouvez tester sur un iPhone jailbreaké en le passant par iTunes, cela fonctionne très bien
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13 septembre 2010
As tu essayer ton appli sur un vrai iphone et pas sur un émulateur??
qu'en est il niveau performance??
13 septembre 2010
Salut,
je n'ai pas essayé sur l'emulateur mais sur un vrai iPhone jailbreaké. Les performances sont top, même pour une application assez lourde (carto avec beaucoup de chargement d'images en ligne)
Fabien
29 septembre 2010
J'ai une petite question est-ce que ton appli fonctionne avec la 3G.
Dans mon code il n'y a rien de particulier, en wifi ça fonctionne mais pas en 3G, je sais pas trop si c'est un blocage de l'iphone ou autre chose.
29 septembre 2010
Effectivement, j'ai eu aussi des problèmes étranges de chargement sur des images, cela vient peut etre du même problème
Je vais vérifier cela
Fabien
11 octobre 2010
Le dév sur iPhone, c'est surtout des guidelines de UI (design patterns, etc ...) qui sont très bien représenté dans X Code.
J'ai un peu peur qu'avec le Flash, ça devienne n'importe quoi et qu'au final, Apple rejette pas mal d'appli ...
11 octobre 2010
Effectivement, pouvoir développer des applications iPhone ne signifie pas qu'elle sera acceptée, il faut bien lire les guidelines d'Apple. Mais au moins, on peut le faire
Fabien
14 octobre 2010
Yop, alors Finicollet j'ai le même souçis que vous, pour charger un xml en wifi aucun pb mais en 3G çà passe pas. T'as trouvé une solution?
17 octobre 2010
Non pas encore mais mon problème était plutôt que cela fonctionnait pour les chargements XML mais pas les images (en 3G, wifi je ne sais pas)
Fabien