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	<title>Adobe Flex Tutorial</title>
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	<description>Tutoriaux Adobe Flex &#38; AIR en Français</description>
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		<title>[Offre d&#039;emploi] &#8211; Développeur ActionScript 3 confirmé (H/F) sur Toulouse</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:39:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offre d'emploi]]></category>

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		<description><![CDATA[Développeur ActionScript 3 confirmé (H/F) sur Toulouse &#8211; Offre d&#039;emploi Titre: Développeur ActionScript 3 confirmé (H/F) L&#039;entreprise: GibMédia (http://www.gibmedia.fr/), implantée sur Paris et Toulouse, la société GibMédia (composée de 30 collaborateurs) a trois pôles d’activité : Solution Monétique : opérateur d’une solution de micro-paiement à destination des éditeurs de site internet pour leur permettre de monétiser [...]]]></description>
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		<title>Flex-tutorial.fr passe en libre contribution et naissance de html5-tutorial.fr</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[D&#039;habitude, en début d&#039;année, je faisais un petit billet de bonne année sur flex-tutorial. Vous avez donc eu droit depuis Janvier 2008 à: Bonne année 2009 et quelques statistiques ^^ Bonne année 2010 ^^ Bonne année 2011 Au delà du fait que j&#039;aime mettre des smileys une fois par an dans mes titres d&#039;articles, je [...]]]></description>
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		<title>Apache Flex se dote d&#039;un nouveau logo</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:28:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Flex a été accepté au sein de la fondation Apache il y a quelques semaines et pour l&#039;instant, tout se passe pour le mieux. Des milliers de mails échangés sur la mailing-list, et une masse de développeurs prêts à contribuer au développement du futur framework. http://incubator.apache.org/flex/ Pour capitaliser sur cet engouement, un concours a été organisé [...]]]></description>
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		<title>[Offre d&#039;emploi] &#8211; Consultant expérimenté Flex au Luxembourg</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 23:06:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offre d'emploi]]></category>

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		<description><![CDATA[Consultant expérimenté Flex au Luxembourg &#8211; Offre d&#039;emploi Titre: Consultant expérimenté Flex L&#039;entreprise: Elan IT pour banque Profil Recherché Profil recherché: Notre client recherche un consultant expérimenté dans le développement Flex avec une bonne expérience en Java. Au niveau Flex les pré requis sont les suivants : Adobe Flash Builder 4.5 pré-requis pour le développement mobile [...]]]></description>
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		<title>[Offre d&#039;emploi] &#8211; Développeur Flex / Adobe AIR (H/F) sur Clémency, Luxembourg</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 23:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Développeur Flex / Adobe AIR (H/F) sur Clémency, Luxembourg &#8211; Offre d&#039;emploi Titre: Développeur Flex / Adobe AIR (H/F) L&#039;entreprise: Flowfactory (http://www.flowfactory.lu), société luxembourgeoise cherche Développeur d&#039;applications en ligne. Flowfactory S.A. conçoit, développe et commercialise des ERP, outils de gestion et de communication destinés aux TPE et PME. Fondée en 2010, Flowfactory cherche aujourd&#039;hui de nouvelles [...]]]></description>
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		<title>[Offre d&#039;emploi] &#8211; Consultant Flex sur Paris</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 21:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offre d'emploi]]></category>

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		<description><![CDATA[Consultant Flex sur Paris &#8211; Offre d&#039;emploi Titre: Consultant Flex L&#039;entreprise: Matelli Services (http://www.matelli-services.fr/) propose à ses clients de leur créer des applications Web, Mobiles et Windows correspondant à leurs besoins. Nous travaillons avec des clients de toutes tailles et de tous horizons: opérateurs mobiles, banques, sociétés de régie publicitaire, centres de formation. Pour satisfaire une demande [...]]]></description>
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		<title>Starling API &#8211; 30 &#8211; Fin du fil rouge et pistes d&#039;amélioration</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Starling]]></category>

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		<description><![CDATA[Après 30 billets, c'est bien la fin du fil rouge Starling! Si vous avez loupé un épisode, vous pouvez retrouver la liste des tutoriaux sur la page qui y est consacré: Fil rouge Starling API Si vous avez suivi ces billets de bout en bout, vous avez appris: A connaitre les classes de base de [...]]]></description>
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		<title>Starling API &#8211; 29 &#8211; Réagir à la collision entre 2 body Box2D</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pour l'instant, on peut avec notre poisson, détruire le décor composé de body Box2D associés à des MovieClip que l'on a créé dans un tutorial précédent: Starling API - 17 - Création des éléments du décor avec BlockFactory, TerrainFactory et EnemyFactory Nos blocs sont donc des MovieClip contenant plusieurs Texture. Les Textures sont en fait [...]]]></description>
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		<title>Starling API &#8211; 28 &#8211; Détecter l&#039;arrêt d&#039;un body Box2D</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans le tutorial Starling précédent, on a vu comment lancer un personnage en le transformant en body dynamique Box2D: Starling API – 27 – Lancer des objets dynamiques Box2D Pour l'instant, on ne peut lancer qu'un poisson, ce qui est bien dommage. Pour déterminer qu'un poisson a fini son tour, on aura 3 conditions: Sa [...]]]></description>
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		<title>Starling utilisé par le Citrus Engine pour vos jeux 2D</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 09:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fnicollet</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans le fil rouge Starling de flex-tutorial.fr, vous avez vu comment utiliser Starling de A à Z, en comprenant bien l'utilité de chaque classe. Cela nous a fait écrire pas mal de code mais en le réutilisant bien, on a essayé de le maintenir au minimum. Au fur et à mesure de la création du [...]]]></description>
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