BlackBerry Tablet OS supportera Flash Player 10.1 et Air 2.5
L'annonce a été faire aujourd'hui, l'OS qui tournera sur les futures tablettes BlackBerry (RIM) supporteront Flash Player 10.1 et Air 2.5 en natif. C'est ce que fait pour l'instant Android 2.2.
On commence à voir l'aboutissement de l'Open Screen Projet dirigé par Adobe qui travaillent avec les constructeurs pour pouvoir supporter les technologies de la Flash Platform.
La prochaine tablette BlackBerry nommée "Playbook" supportera donc nos technologies préférées. Voici une petite vidéo de démonstration:
On pourra bientôt être nativement compatible avec les mobiles HTC, Samsung, nVidia, Archos, Toshiba ou Sharp (et bientôt Sony Ericsson) sous Android 2.2 et BlackBerry.
Pour commencer le développement et avoir plus d'informations sur ce BlackBerry OS, une page y est consacrée sur le Labs Adobe:
Flash Platform Development for BlackBerry Tablet OS
Le SDK BlackBerry OS n'est pas encore disponible mais vous pouvez vous inscrire pour vous tenir au courant de sa sortie
Flex Tips – 1046: Type was not found or was not a compile-time constant: GroupSpecifier / NetGroup [Résolu]
Juste un petit billet pour ceux qui ont le même problème. Ce problème est arrivé quand j'ai voulu utiliser le dernier SDK LCCS dans mon application.
Pour bénéficier des dernières améliorations, j'ai pris le SDK pour Flash Player 10.1 et quand j'ai essayé de compiler mon application, j'ai eu 2 erreurs dans la vue Problems:
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: GroupSpecifier
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: NetGroup
Je pensais au départ que le SDK n'était pas complet mais ces classes font en fait partie de l'API Flash Player 10.1. Pour corriger ce problème, rendez-vous dans les propriétés de votre projet et spécifiez comme version cible, la version 10.1:
Voilà, c'est tout bête mais ça va peut être éviter à quelqu'un de perdre 10 minutes. Je peux donc maintenant commencer mon application avec partage de bureau à distance visible depuis une application Android
LCCS – Screen Sharing, SDK Javascript, support P2P et RTMFP
Cela faisait longtemps que je n'avais pas regardé les nouveautés de LCCS (Livecycle Collaboration Service, anciennement AFCD, anciennement Cocomo) et depuis quelques mois, ils en ont fait du chemin!
En même temps, on ne voit que peu de billet sur ce service, alors qu'il est vraiment très puissant d'un point de vue fonctionnel. C'est dommage que les evangelists Adobe ne fassent pas plus la promotion de ce produit (car bon, il vendent le service qui est derrière). Je vais essayer de mettre quelques exemples sur mon blog ce soir
Si vous voulez les résumés complets des derniers changements, voici les billets des développeurs:
LCCS April Release : Feature Explosion
Screen Sharing and Recording: August Feature Tsunami
Voici les grands points:
- Server-to-Server HTTP APIs: Permet à un serveur (le votre) de contrôler ce qui se passe dans les "rooms" de votre application ainsi que de l'administrer sans passer par du code client
- Flash Player 10.1 libraries: Grâce aux API Flash Player 10.1, de nouvelles fonctionnalités sont possibles comme
- Peer2Peer entre utilisateur (sans faire passer la donnée par LCCS)
- Audio / Video multicast: Partager un flux audio ou vidéo à plusieurs utilisateurs
- Large room support: Vos "rooms" ont maintenant une capacité plus grande. Pour l'instant limitée à 5000 utilisateurs mais les responsables de LCCS reconnaissent que l'on pourrait mettre bien plus que cela
- Buddy List presence: Permet à un utilisateur d'avoir une liste d'amis qu'il suit et dont il peut suivre la présence facilement
- JavaScript SDK: Vous voulez intégrer du collaboratif dans votre site HTML sans tout refaire en Flash? Pas de souci, vous pouvez maintenant commander le SDK à travers une API JavaScript.
- Partage d'écran (Screen Sharing): C'est une fonctionnalité qui n'était pour l'instant présente que dans Adobe Connect. Vous pouvez maintenant partager votre écran aux autres utilisateurs de votre room très facilement. Notez que cette fonctionnalité se fait grâce à l'extension Adobe ConnectNow que l'utilisateur doit installer (installation transparente)
- Screen Recording and Playing: Encore mieux que de simplement diffuser ce qui se passe sur votre écran, vous pouvez enregistrer le flux pour le rejouer par la suite
Et pour finir, une petite vidéo pour montrer le partage d'écran:
Screen Sharing Feature In Flash Now Available For Everyone! from Tom Krcha on Vimeo.
Flash Player 10.1 – Décodage vidéo h264 GPU sur Mac OS X intégré en release
Une petite news pour les possesseurs de Mac qui l'aurait ratée, la dernière release de Flash Player 10.1 (Flash Player 10.1.82.76) vient de sortir. Celle-ci apporte les fonctionnalité qui avaient été montées sur une version de FP qui était sortie il y a quelques mois nommée Gala.
Vous pourrez ainsi profiter du décodage hardware des vidéos encodées en H.264. Vous le savez sûrement, le décodage hardware est bien plus rapide que le décodage software qui fait grincer des dents la plupart des gens sous Mac. Grâce à cette accélération matérielle, vous obtiendrez donc de meilleures performances (notamment au niveau de l'utilisation processeur) sur Youtube & Co. Pour pouvoir profiter de cette accélération, il faut être au moins sous OS X 10.6.3 et avoir une carte graphique NVIDIA GeForce 9400M, GeForce 320M or GeForce GT 330M.
Voilà, assurez vous bien que votre matériel est compatible et que vous avez les derniers drivers pour votre carte. Ceux qui ont une ATI attendront qu'Apple supporte ces cartes dans leur API d'accès.
Flex ActionScript – Benchmark Flash Player 10 et Flash Player 10.1
Pour ceux qui auraient encore des doutes, oui Flash Player 10.1 est une énorme évolution par rapport à Flash Player 10. Jackson Dunstan a d'ailleurs publié un benchmark comparatif entre Flash Player 10 et Flash Player 10.1:
- Flash Player 10.1 Performance: Part 1
- Flash Player 10.1 Performance: Part 2
- Flash Player 10.1 Performance: Part 3
- Flash Player 10.1 Performance: Part 4
- Flash Player 10.1 Performance: Part 5
Je ne vais pas reprendre les résultats sur cette page, visitez donc son site, tout est bien présenté. Comme prévu, Flash Player 10.1 est globalement plus rapide que FP10, notamment au niveau des boucles.
Seul regret, l'appel à une variable par un getter est maintenant 3x plus lent (2x plus lent avec FP 10) que l'accès à une variable public. C'est compréhensible car on appelle une fonction avant d'accéder à la variable mais c'est dommage, car cela rendait le code plus propre. Il faut savoir faire des compromis …






